top of page

 

Fast Castel

 

   Muchas veces nos encontraremos en una situación desventajosa en feudal, ya sea por nuestra civilización, el tipo de mapa en el cual se está llevando a cabo la partida, o quizás eres un poket que necesita apoyar con jinetes a tus aliados debido a que los scout nunca son la mejor opción.
En estos casos, ir rápido a la edad de los castillos es crucial para poder ganar. Por lo anterior mencionado; ustedes queridos berserkers les muestro un paso rápido a castillos y aumentar el nivel del clan.


-¿Cuando es rentable hacer un fc?-
   Cuando se es poket en un TG (team game; juego en equipo), cuando se juega en un mapa que puede cerrarse fácilmente y posee recursos seguros (ej: El oro, la madera y la piedra a tras de tu base, bosques que cubran los laterales, etc). Otra situación en la que es viable hacer fc es con con aquellas civilizaciones que tienen bonus económicos potentes, un árbol de tecnologías completo o combinaciones de juego tardio (ej: Chinos, Turcos y Mongoles). 

-¿Cuando no conviene hacer fc?-
     Normalmente, el fc estándar te deja expuesto a cualquier tipo de ataques. Si no te cerras de forma efectiva corres el riesgo de perder el game. 

-Fast Casttle- 


--Alta edad media (o edad oscura)--
1. Sacar aldeanos del centro urbano

2. Construir 2 casas con los 3 aldeanos iniciales, encontrar las 4 ovejas iniciales y luego enviar a los trabajadores a ovejas.

(recomiendo explorar con el scout y 2 ovejas en círculos para encontrar todos tus recursos)
3.Crear 3 aldeanos para ovejas.

4. Con el séptimo aldeano, crear un centro maderero en un bosque que te parezca "seguro". Acto seguido, crear 3 aldeanos para la madera.

5. Luego de completar 4 en madera, crear otro aldeano y cazar el jabalí (los 6 de ovejas pasan al cerdo). El aldeano que se está creando en el centro urbano debe construir una casa y luego mandado a que construya un molino en las frutas. Cuando el aldeano que construirá la casa ya nació recomiendo desarrollar telar.

6. Luego de que el telar se desarrolle, crear 4 aldeanos que se dirijan a frutas (en caso de que puedas agarrar ciervos, solo mandá 3 y durante la transición a feudal cazá 1 con los 4 aldeanos de frutas). Cuando nazca el tercer aldeano de frutas (aproximadamente), sacar un aldeano que no fue herido
 (que esté comiendo el cerdo) y que atraiga al otro jabalí

/// 6 en ovejas (7 en jabalí), 4 en madera, 5 en frutas///

 

7. De la población en la que estés hasta la 19 (contando el scout), todos los aldeanos que nazcan que coman el cerdo. (crear una casa un un aldeano de frutas en el aldeano 17= población 18).

8. De la población 19 hasta la 23 enviar a madera.

9. De la población 23 a la 25 enviar a oro.

10. Picar en Edad Feudal (crear una casa con un aldeano de frutas)
--------------------------------------------
Cuando te quedes sin ovejas, creá un total de 7 granjas, 1 aldeano a oro y el resto a madera.

Total= 7 granjeros, 3 mineros de oro, 9 a madera
-------------------------------------------
--Edad Feudal--

1. Crear 2 aldeanos que construirán granjas

2. Durante la creación de los dos aldeanos, crear una herrería y un mercado con 2 aldeanos de madera.

3. Luego de que se creen los 2 aldeanos de granjas, crear 2 más que vayan a oro.

4. Picar a la Edad de los castillos
--------------------------------------------
Hacer mejoras económicas, crear un cuartel y un establo (desarrollar pureza de sangre y la primera defensa de estos en la herrería) y sacar jinetes.


Civis adecuadas: Francos, persas, mongoles, godos, hunos, chinos, etc.
En caso de civilizaciones de arqueros, recomiendo hacer un pequeño boom de oro y madera con dos centros urbanos y crear bases militares en sus puntas. Algunos ejemplos son: Mayas, Ingleses, incas, etc
Tiempo estándar 14:50 ya picar a castillos
Se requiere encontrar todos tus recursos para ejecutar la estrategia.
 

Espero que les sirva y que sepan modificarla para que se adapte a sus necesidades. Pronto nos veremos en el GR
Att: Lich



 

Unknown Track - Unknown Artist
00:00 / 00:00
bottom of page